Cada retazo toma
tantas casillas como su número.

Cada casilla numerada del tablero empieza un retazo. Un 4 toma cuatro casillas, un 9 toma nueve. Cuando el tablero queda cerrado con retazos del tamaño justo, el nivel termina.

Gratis. Se juega sin conexión.

Palmo en el App StorePalmo en Google Play
El tablero
Palmo

Cómo se juega

  1. Toca una casilla numerada y ve tomando casillas vecinas, una a una. Dos casillas son vecinas por el lado, nunca por la esquina.
  2. El número de la casilla baja con cada casilla que tomas. Al llegar a cero, el retazo se asienta; un 4 nunca tiene una quinta casilla.
  3. Un muro corta el paso entre dos casillas y ningún retazo lo cruza. Una piedra no se toma nunca; las casillas de alrededor se arreglan sin ella.
  4. Para rehacer un retazo asentado, mantén el dedo sobre él hasta que se deshaga y vuelve a dibujarlo. Cada vez gasta uno de tus trazos extra; los que queden cuando el tablero se cierre se convierten en estrellas.

Cada tablero tiene exactamente una solución.

Del juego

El tablero
El tablero
Un retazo que se asienta
Un retazo que se asienta
El final de un nivel
El final de un nivel
El mapa
El mapa

Empieza con un solo 9.

El nivel 1 es un tablero de tres por tres con un 9 en el centro.

Palmo en el App StorePalmo en Google Play