Jeder Flicken nimmt
so viele Felder wie seine Zahl.

Jedes nummerierte Feld auf dem Brett beginnt einen Flicken. Eine 4 nimmt vier Felder, eine 9 nimmt neun. Ist das ganze Brett mit Flicken der richtigen Größe zu, ist das Level fertig.

Kostenlos. Offline spielbar.

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Das Brett
Palmo

So wird gespielt

  1. Tippe ein nummeriertes Feld an und nimm dann Nachbarfelder, eines nach dem anderen. Nachbarn liegen Kante an Kante, nie über Eck.
  2. Die Zahl auf dem Feld zählt mit jedem Feld herunter. Bei null sitzt der Flicken; eine 4 bekommt nie ein fünftes Feld.
  3. Eine Mauer trennt zwei Felder, kein Flicken kommt hindurch. Ein Stein wird nie genommen; die Felder um ihn herum kommen ohne ihn aus.
  4. Um einen sitzenden Flicken neu zu legen, halte den Finger darauf, bis er auseinanderfällt, und zeichne ihn neu. Jedes Neuzeichnen verbraucht einen deiner Extrazüge; was übrig ist, wenn das Brett zugeht, wird zu Sternen.

Jedes Brett hat genau eine Lösung.

Aus dem Spiel

Das Brett
Das Brett
Ein Flicken setzt sich
Ein Flicken setzt sich
Das Ende eines Levels
Das Ende eines Levels
Die Karte
Die Karte

Fang mit einer einzigen 9 an.

Level 1 ist ein Brett aus drei mal drei Feldern mit einer 9 in der Mitte.

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